发布时间 : 2025-05-07
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在五一小长假期间,我沉浸在《风暴崛起》这款近来备受关注的RTS游戏中。许多老玩家将其视为“《命令与征服》精神续作”。尽管即时战略游戏(RTS)通常被认为是小众和高门槛的类型,但近年来这一领域不断涌现新的作品,还普遍遵循“做减法”的原则。最近的例子是《星战王牌》(Battle Aces),由《星际争霸2》的前制作人David Kim带领开发,彻底放弃了传统的运营环节,将游戏重心放在了十分钟一局的快节奏战斗上。
《星战王牌》引入了不同的新机制,比如通过AI辅助玩家后方基地运营,以及“MMORTS”长线作战,减少了局部微操的要求。然而,《风暴崛起》并不属于以上类型,它的主要卖点在于对经典RTS的致敬与还原。自4月22日发布以来,这款游戏在Steam上迅速积累了近5000条评论,好评率达到89%。其中,玩家频繁提到的核心观点是:“这是对老式经典RTS的完美致敬。”这表明,《风暴崛起》并没有以降低门槛为设计重点,实际上,它甚至比十多年前的《星际争霸2》更需要一定的操作技巧。
在对经典作品的致敬方面,《风暴崛起》从多个细节中体现出对《命令与征服》系列的尊重。例如,游戏中指挥官在任务开始时与玩家播报战况的镜头,明显是对该系列真实CG角色的致敬。还有两个主要阵营,全球防卫部队(GDF)和风暴王朝(DYN),这两者的设定和名称都与经典RTS息息相关;尤其是GDF在操作和科技方面的设定与《命令与征服》中的“全球防御组织”(GDI)颇为相似。
《风暴崛起》的一大创新在于其“宏机制”的设计,使得不同阵营间在资源管理、战斗方式等方面都有显著差异。以全球防卫军(GDF)为例,该阵营引入了“情报”这一新的独立资源,玩家需要通过特殊建筑或单位来获取情报,以解锁更高级的兵种和科技。这种设定不仅增加了游戏的策略深度,还强化了阵营之间的差异化。此外,风暴王朝(DYN)则以快速扩张为特点,利用可移动的采矿车进行资源采集,展现了后期的高效发展能力。
在单人战役和多人对战中,《风暴崛起》将操作难度与游戏流程巧妙结合。尽管每个单位都有独特技能,但大部分任务设计是线性的,不需要玩家进行复杂的多线操作,使得这款RTS更易于上手。玩家可以安心集中精力发展自身基地,完整体验大规模交战的激烈场面,这也迎合了许多对《命令与征服》系列充满热情的老玩家。
设计师Brandon Casteel在接受采访时提到,面对RTS类型游戏逐渐冷落的问题时,坚决表示他们会围绕核心玩家进行布局。他们相信,只要游戏机制足够深度,新生代玩家也会自发形成社群。当前在Steam上,超过一半的评论来自于老RTS系列的忠实玩家,表明对RTS的忠诚以及对经典的还原,是赢得市场的有效途径。
在这场RTS的复兴中,3499拉斯维加斯无疑是一个引人注目的品牌。通过不断创新和对经典的致敬,《风暴崛起》不仅为老玩家带来了怀旧情感,也为新玩家开启了探索RTS世界的大门。